本報見習記者 馮思婕
6月18日,電魂網絡(603258)發(fā)布公告稱,為進一步布局國內外市場,逐步擴大市場規(guī)模,深入實施全球化發(fā)展戰(zhàn)略,公司擬以自有資金1500萬美元在新加坡設立全資子公司。
“選擇新加坡,是因為新加坡相對來說政治穩(wěn)定。我們未來海外拓展的方向將側重于東南亞地區(qū),新加坡是個合適的選擇,具有地理優(yōu)勢。”電魂網絡董秘俞國燕在接受《證券日報》記者采訪時談到。
戰(zhàn)略布局全球化
2019年,電魂網絡迎來了業(yè)績的爆發(fā)式增長。公司2019年實現營收6.97億元,同比增長55.39%;實現歸母凈利潤2.28億元,同比增長75.92%。2020年第一季度,受疫情影響,“宅經濟”上行,電魂網絡的扣非凈利潤更是達到了9387.12萬元,較上年同期增長152.64%。
上海證券傳媒行業(yè)分析師胡純青認為,公司業(yè)績的高速增長由多重因素造就。首先,公司于、2019年3月完成了對游動網絡80%股權的收購事宜,游動網絡于年內貢獻并表凈利潤4270萬元,成為了公司新的業(yè)績增長點之一。其次,公司端游《夢三國》通過加強版本更新,改善運營策略,成功地實現了端游收入逆市小幅增長7.5%。最后,公司的《夢三國》手游化終獲成功,帶動公司手游業(yè)務收入大幅增長158.72%。
居安思危,盡管業(yè)績亮眼,電魂網絡依然不忘著眼未來,進行全球化戰(zhàn)略布局。
俞國燕告訴《證券日報》記者:“我們對海外市場的拓展大致有兩條路,一是自主游戲的海外發(fā)行,二是積極尋找標的公司,進行海外并購。不管是研發(fā)類公司的還是發(fā)行類的公司,海外并購都在我們未來的規(guī)劃中。我們將持續(xù)推進,實現公司網絡游戲軟件產業(yè)鏈條的全球化延伸和業(yè)務規(guī)模的擴張。”
此次在新加坡設立全資子公司,正是電魂網絡全球化布局的扎實一步。
“我們也正在積極與新加坡政府溝通協(xié)商,希望能得到一些政策與稅收上的優(yōu)惠和協(xié)助。”俞國燕如是說。
海外發(fā)行也是文化輸出
而“出海”之路是否一帆風順?當記者問道海外玩家是否對中國游戲的背景設定和歷史情節(jié)感興趣時,俞國燕給出了肯定的答復。
“中國的傳統(tǒng)文化一直讓很多海外玩家神往。一些帶有中國歷史背景的游戲在海外發(fā)行并得到玩家認可,其實也是一種文化輸出。”上述負責人表示。
據了解,電魂網絡出品的《夢三國》結合了中國古代的神話背景與三國亂世的斗爭,讓玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰(zhàn)。這款游戲被中國電子競技運動發(fā)展中心評為中國游戲產業(yè)“最佳網絡電子競技游戲”,電魂網絡也被評為2019年至2020年度國家文化出口重點企業(yè)。
浙江大學管理學院特聘教授錢向勁告訴記者:“文化輸出應當是多元化的,我們在民族或文明對話之間尋求基本的理解與認同。同樣的,文化輸出是我們與世界溝通的橋梁,也是融入世界的方式。讓更多的國際友人從不同的途徑中了解中國、了解中國的歷史文化,這就是文化輸出的必要性。”
香頌資本執(zhí)行董事沈萌則向《證券日報》記者表示:“中國傳統(tǒng)歷史背景,特別是一些文化符號,在海外有一定的吸引力,因為中國傳統(tǒng)文化對海外的神秘感和差異性可以激發(fā)好奇心,但是過度深刻的傳統(tǒng)歷史內容可能很難被海外消費群體接受,因為中國傳統(tǒng)歷史文化的內涵過于深刻、對于不具有相關學術素養(yǎng)的海外消費者來說可能不容易理解。所以,在中國傳統(tǒng)歷史文化符號包裝下的簡單體現游戲可玩性,才是游戲海外發(fā)行的重點。”
堅持創(chuàng)新研發(fā)走在行業(yè)前列
近年來,游戲市場競爭進入白熱化,層出不窮的新游戲讓玩家挑花了眼。提到電魂網絡的核心競爭力時,俞國燕自信滿滿:“我們的優(yōu)勢就是創(chuàng)新與研發(fā)。在這方面,我們也一直走在行業(yè)前列。”
據悉,電魂網絡近年來持續(xù)投入大量的研究與開發(fā)經費,僅2019年,公司累計投入研發(fā)經費11724.91萬元,占營業(yè)收入的16.83%;公司有研發(fā)人員486人,占公司總人數的52.26%,組成各個項目組,以不斷推出不同類型的新產品。
“我們的幾款游戲基本上在剛發(fā)行時玩法都十分新穎,是市場上沒有的,具有創(chuàng)新優(yōu)勢。包括我們的《夢三國》端游,當時moba類網游國內還很少見,我們是非常領先的。目前,由公司創(chuàng)始人之一的余曉亮領銜研發(fā),由騰訊獨家代理的武俠沙盒RPG游戲《我的俠客》也已經獲得版號,官網預約人數超過了45萬。”俞國燕向記者介紹。
的確,創(chuàng)新是游戲之魂,一味地復制模仿類似的玩法,只會讓游戲玩家感到審美疲勞,失去長久玩下去的興趣。
電魂網絡方面表示,公司將沿著既定戰(zhàn)略、目標,充分抓住網絡游戲行業(yè)快速發(fā)展的重要機遇,通過持續(xù)的研發(fā)投入和技術創(chuàng)新,以持續(xù)加強公司的核心競爭力和提升公司的盈利能力,在進一步提升公司產品市場占有率和行業(yè)知名度同時,實現業(yè)務收入和利潤的持續(xù)增長。
(編輯 上官夢露)
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